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Boîte du jeu : Egizia - Shifting ... Sands

Egizia - Shifting ... Sands

settingsStefano Luperto, Flaminia Brasini, Acchittocca, Antonio Tinto, Virginio Gigli, William Bricker
brushWilliam Bricker
home_workMatagot, Stronghold Games
local_shippingMatagot, Stronghold Games
Nombre de joueurs :2-4
Age :14 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
    8,5
    "Egizia - Shifting ... Sands" est une version mise à jour du jeu de stratégie "Egizia". Les joueurs parcourent le Nil, plaçant, au fur et à mesure, des bateaux pour collecter des ressources qui les aideront à construire certains des monuments les plus célèbres d'Égypte. Avec de nouveaux monuments à construire, de nouvelles cartes à collectionner et une rivière en constante évolution, "Egizia - Shifting ... Sands" est une mise à jour rationalisée et moderne que les fans de longue date et les nouveaux joueurs pourront facilement apprécier. À Egizia, les joueurs doivent placer leurs pions en suivant le cours du Nil, en se déplaçant uniquement vers le nord. De cette façon, chaque placement empêche non seulement les adversaires de choisir la même case (sauf les monuments, où plusieurs joueurs sont toujours autorisés), mais oblige également le joueur à placer ses pions restants uniquement sur les cases en dessous de celle qu'il vient d'occuper. Lorsque la phase de placement est terminée, les ouvriers des joueurs doivent être nourris avec le grain produit dans les champs. La production de chaque champ est basée sur les inondations du Nil, donc certains champs peuvent ne pas donner de grain à chaque tour. Si un joueur n'a pas assez de grain pour tous ses ouvriers, il doit l'acheter avec des points de victoire. Après cela, on reçoit des pierres provenant des carrières que l'on possède et on les utilise, avec ses travailleurs, pour construire les monuments (si le droit de le faire a été réservé antérieurement). Dans cette nouvelle édition, les joueurs ont la possibilité de construire la Colonnade, un nouveau monument. Plus on construit de colonnes, plus on débloque de pouvoirs pour s'aider sur la rivière. Une fois par tour, un joueur pourra y placer des bateaux sur les espaces fluviaux, occupés ou en amont, ou gagner un point supplémentaire chaque fois qu'il posera des briques dans les monuments. Avec des récompenses aléatoires d'une partie à l'autre, la Colonnade est un nouveau monument dynamique pour bouleverser le déroulement traditionnel du jeu. Sous la colonnade, où se trouvaient autrefois les tombes, se trouvent de mystérieuses statues - un nouveau monument. Ces sites de construction, minuscules, sont moins chers que tout autre monument mais offrent un potentiel de récompense élevé si on satisfait à leurs conditions. Les joueurs doivent planifier tôt car, par tour, ils ne peuvent placer qu'une seule brique dans une statue et chaque niveau qu'ils construisent a des exigences plus ardues pour les bonus de fin de partie. "Egizia - Shifting ... Sands" conserve toute la saveur du jeu d'origine tout en ajoutant de nouveaux éléments qui augmentent la profondeur stratégique et l'équilibre sur le déroulement d'une partie.

    Les avis

    • boîte du jeu : Egizia - Shifting ... SandsEgizia - Shifting ... Sands : A en perdre son égyptien ...
      Parfois, on a du mal à suivre... Egizia est une sorte de classique, un de ces titres dont beaucoup attendaient la réédition. Et toute réédition d'un jeu qui a fait ses preuves a systématiquement droit à sa VF... et pas ce Egizia ... Et c'est à n'y rien comprendre. Déjà, parce qu'à mes yeux (oui, vous me direz, c'est très personnel), c'est tout simplement un des meilleurs jeux qui soit. Mais aussi car le jeu comprenant du texte, une VF ne serait pas anodine. Et enfin, pour ne pas dire surtout, car le jeu, comme beaucoup d'autres rééditions, a eu droit à quelques changements de règles & Co. Et là où d'autres font des changements qui au final rendent le jeu moins bien, ou moins lisible, Egizia nouvelle formule gomme tous les petits défauts, légères erreurs et compagnie et les remplace par des trucs bien sympas en plus. Certes, reste encore la fameuse carte Sphynx un peu trop forte, mais elle fait pour moi tellement partie de l'essence du jeu (et puis, au pire, vous pouvez jouer sans), et perso, je regrette que les plateaux personnels ont moins de cases, mais pour le reste, c'est vraiment de l'upgrade super réussie ! Et même si vous veniez à préférer les anciennes règles (ce qui serait étonnant), la version KS file une seconde face de plateau et le matos nécessaire pour jouer à l'ancienne version : un éditeur faisant la VF pourrait peut être l'ajouter de base ? Bref, je ne boude pas mon plaisir d'avoir cette nouvelle version de cette pépite ludique, et continue d'espérer qu'un jour une VF de cette version vienne à voir le jour.

      limp

      16/08/2022

      9.3
    • boîte du jeu : Egizia - Shifting ... SandsEgizia - Shifting ... Sands : Deux versions au choix
      Les + ( par rapport à Egizia) : Remplacement de constructions (colonnade à la place des tuiles Tombeau et Statues à la place du temple) Nouveautés avec un plateau recto-verso (selon le nombre de joueurs), les tuiles Nil qui apportent plus de variabilité et tuile Bonus pour la colonnade Cartes Sphinx plus équilibrées Les - (par rapport à Egizia) : Pourquoi avec mis du texte sur les cartes Nil ? Elle se suffisent à elles-mêmes Ambiguïté avec les cartes Nil Lisibilité des cartes Statue lorsqu’il y a des briques construites J’ai une préférence pour le design de Egizia. Donc : Toujours les mêmes sensations mais je vais conserver Egizia en continuant à retirer les cartes trop abusives. Mais si vous n’avez pas l’ancienne version, foncez, c’est un bon jeu

      PtitJu

      05/08/2022

      8
    • boîte du jeu : Egizia - Shifting ... SandsEgizia - Shifting ... Sands : Simple, élégant et éfficace
      Dans la famille jeu de pose d'ouvrier rapide il fait maintenant partie de mon TOP ! Il se joue vite (1h/1h30 selon l'xp, le nombre et la rapidité des joueurs) est très rejouable (nombreuses configurations différentes et changements de cartes à chaque partie) est bien tendu car on ne joue pas dans son coin mais bien contre les autres joueurs car on passe sont temps à se disputer les cases comme jamais ! Il a l'air assez équilibré, je n'ai pas vu pour l'instant une technique écrasant les autres, il faut s'adapter, cogiter et optimiser... mais ça ne suffit pas toujours ^^ Le thème est là, l'interaction folle, il est beau... un seul petit point noir pour moi, il est un peu trop "salade de points", c'est dur de savoir où on en est, mais bon, ça passera peut-être avec l'augmentation u nombre de parties... j'en suis certain ! En tout cas, c'est un jeu efficace, qu'on peut sortir avec un public assez large, c'est ce qui compte...

      Mathelin

      10/04/2022

      9
    • boîte du jeu : Egizia - Shifting ... SandsEgizia - Shifting ... Sands : Obélix chez Moh Salah
      je n'ai jamais joué à la 1ère version, celle-ci est franchement réussi, ce jeu est génial. - les cartes que l'on ajoute le long du Nil à chacune des 5 manches et on en fait de même avec les tuiles (sur l'autre rive, seulement à partir de la manche2 ). . - les équipes de constructions que l'on rend plus fortes mais aussi plus consommatrices de céréales, et ce fameux bonus/malus du surplus/manque de céréale, c'est simple mais c'est top. Sans oublié la crue du Nil et ses répercutions sur la production de céréale - les 3 statues et ses objectifs communs, la pyramide, les sphinx, les effets "quand tu veux" ou "de suite" ou "à chaque étape x" - les 2 bonus de colonnade unique à chaque partie parmi les 10 (je sais plus..) contenu dans la boite et qui ajoute un vrai petit plus à chaque partie. - 1h15 la partie à 3 avec 2011 et 2008, (sans l'installation mais c'est pas un jeu qui prend beaucoup de temps à installer) - tendu, interactif, beau, il faut s'adapter, tenter, rater, s'améliorer pour la prochaine. - si Narak finit 2eme du concours de miss ludix(j'en ai fais une quinzaine de partie puisque je me suis fais moubourré mais non, c'est fade...trèèèèèès fade), égizia lui c'est carrément le prix nobel du plaisir et du partage en famille. en résumé, j'ai adoré et vais encore adoré pour un bon moment.(le " J' " comprend aussi l'avis et sentiment de 2011 et 2008) Et oui, j'aime beaucoup le joueur de foot égyptien Mohamed Salah, je rêve d'emmener un jour mes minimoys voir un match à Liverpool, mais bon pour ça, il faut que je vende le HLM dans lequel j'habite...lol

      Papa'yan

      27/02/2022

      9
    • boîte du jeu : Egizia - Shifting ... SandsEgizia - Shifting ... Sands : Excellent
      Système limpide, facile à expliquer avec une thématique hyper cohérente aidant grandement l'assimilation des règles. Le système de choix d'action est super tendu dès le départ et génère un grand plaisir ludique sur toute la ligne. En plus, la version à 2 joueurs fonctionne du tonnerre . Je ne mets pas 10/10 pour 2 raisons : 1. la règle est très mal rédigée et n'est pas à jour par rapport au plateau 2 joueurs, ce qui est inacceptable; 2. alors que le jeu est globalement très bien équilibré, il y a malheureusement une carte Nil qui est trop puissante par rapport à toutes les autres, après quelques parties, on la guette pour se précipiter dessus et en général celui qui l'acquiert et l'utilise bien prends une avance qu'on ne rattrape plus... (de notre côté, on lui a ajouté un effet négatif pour la rééquilibrer un peu).

      Ric555

      07/09/2021

      9
    • boîte du jeu : Egizia - Shifting ... SandsEgizia - Shifting ... Sands : Ta felouque, coco!
      Précision : je n'ai pas joué à la première édition dont on m'a souvent dit le plus grand bien. C'est clairement ces étoiles dans les yeux des joueurs qui m'en ont parlé qui m'ont fait m'intéresser à cette réédition. La boîte est grande pour ce qu'elle contient (sa taille est justifiée uniquement par la taille du plateau pourtant pas démesuré non plus ; on aurait peut-être pu optimiser le tout un peu mieux). Mais vu le matériel peu foisonnant, proposer une expérience ludique aussi riche et profonde (quelque soit le niveau de la cru) est une belle prouesse. On sent bien la patte habile de ces auteurs de la botte (l'autre pays du jeu "à l'allemande"). Le jeu est rapide et tendu. On passe un excellent moment à se tirer la bourre entre Le Caire et Assouan. C'est assez peu thématique (euphémisme puissance 10) mais les ressorts mécaniques sont solides et la (saine) frustration au rendez-vous (non, vous ne pourrez pas tout bâtir, oui vous devrez faire des sacrifices pour nourrir vos équipes avec autre chose que des pierres). Si vous aimez optimiser et pester contre les fieffées felouques d'à côté qui vous barbotent la dernière place au ponton, laquelle vous aurez conduit sans nul doute au sommet de la Pyramide et à la victoire, alors Egizia pourrait bien vous ravir. Il a aussi pour lui d'être plus épuré dans ses propositions qu'un Coimbra ou qu'un Alma Mater (que j'aime tous les deux pourtant beaucoup également). Interrogation quand même : je me demande si une victoire ne peut pas "bêtement" se jouer sur un dernier tirage de carte objectif (carte sphinx) en fin de partie... Ce serait évidemment dommage mais l'effet du sphinx reste pour l'heure une énigme car je manque encore d'heures de Vol. Je lis néanmoins (merci Limp) que les cartes objectifs auraient été rééquilibrées par rapport à la première édition. Bon point.

      Mi-Bantou

      08/05/2021

      8
    • boîte du jeu : Egizia - Shifting ... SandsEgizia - Shifting ... Sands : Et ci-git ta felouque !
      Quel régal de retrouver ce jeu ! Et si les changements apportés à cette nouvelle version permettent de lui donner une cohérence plus grande, ceux qui possèdent la version "financement participative" auront de plus le plaisir de pouvoir jouer malgré tout à la première version s'ils préfèrent. Voici donc un jeu de "placement d'ouvriers" (ici les felouques) avec une contrainte : "descendre le Nil sans pouvoir le remonter". Et du coup, ces sempiternels dilemme du "vais-je vite prendre cette bonne place au risque d'une trop grande dépense (car perte) d'actions ?". Associé au montage d'un petit moteur à nourriture (pierre pour les constructions et blés pour les équipes de travailleurs), s'en suit une course au bon tempo pour faire les bons coups sur les sites de construction avec une analyse basée à la fois sur ces capacités de construction et celles des adversaires pour en tirer le plus de points de victoire, sachant que là encore, plusieurs voies de victoire sont disponibles. Un très très bon exemple de jeu de gestion à la fois sur le traitement de son thème et ses possibilités de jeu... Embarquez, je vous emmène jusqu'à Gizeh !

      Monsieur Guillaume

      12/02/2021

      8
    • boîte du jeu : Egizia - Shifting ... SandsEgizia - Shifting ... Sands : sympa!
      Egizia est un jeu de pose d’ouvriers réédité il y a peu. Vous aurez en votre possession de petits bateaux 🛶 qui vous permettront de déclencher diverses actions le long du Nil 🦦. Extraire des ressources de la carrière, aller au marché, bâtir différents bâtiments, etc... Attention! Les bateaux descendent le courant, jamais ne le remontent! Par conséquent, si vous êtes trop pressés de faire les actions en aval, vous perdrez l’occasion de faire les précédentes. Toutefois tout le monde ne pourra pas faire l’ensemble des actions car les places sont limitées. A vous de bien orienter vos choix et de ne pas vous faire devancer. Nous le plaçons dans la catégorie expert sans hésitation par rapport à la réflexion mais néanmoins il reste accessible. ♥️ Une belle découverte pour nous vraiment! Voici le lien vers la review:

      Les_jeux_en_folie

      24/01/2021

      7
    • boîte du jeu : Egizia - Shifting ... SandsEgizia - Shifting ... Sands : Variété et équilibre
      Vin d'jeu: Si vous n’avez pas l’ancienne version, n’hésitez pas, si vous l’avez, n’hésitez pas non plus 🙂 Même si les collectionneurs comme moi voudront garder l’ancienne (elle est quand même jolie 😉 ), ils ne voudront, comme moi, plus que jouer à la nouvelle! Si les avis et la vidéo sur Vin d'jeu vous intéressent, c'est par là:

      SwatSh

      04/01/2021

      10
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    publications

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    , le 23/12/2020
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    Points à éclaircirsPoints à éclaircirs
    Bonjour, J'ai posté un fichier avec les instructions détaillées pour la mise en place selon le nombre de joueurs (il y a des erreurs dans le livret de règles) et une FAQ qui reprends les points de règles litigieux : https://boardgamegeek.com/filepage/238786/mise-en-place-selon-le-nombre-de-joueurs-faq Je reproduis la FAQ ici : Rappels : - Lors de l’étape construire, les joueurs construisent l’un après l’autre en commençant par celui dont le Navire est le plus proche du Nil (p. 7). - Bonus de pyramide en fin de partie : le joueur avec le plus de briques remporte 5 points, en cas d’égalité, tous les joueurs remportent 5 points (p.9). - Appliquez le bonus de coopération dans l’ordre des scores, en commençant par le joueur avec le plus de points (p. 10). - Pour déterminer l’ordre de tour, en cas d’égalité au score, le joueur ayant atteint le score en dernier reçoit la tuile d’ordre de tour avec le plus petit nombre (p.10) → moyen mnémotechnique : lorsqu’un joueur atteint une case de score où se trouve déjà un (ou plusieurs) joueur(s), placez sa brique derrière celle(s) déjà présente(s). - Si votre marqueur est déjà sur la dernière case du Marché de la pierre mais que vous gagnez des niveaux sur ce Marché, ajoutez 3 Pierres à votre plateau joueur par niveau gagné (p. 10) - Si vous atteignez la dernière case du Marché du blé, gagnez immédiatement 2 points . Si votre marqueur est déjà sur la dernière case, mais que vous gagnez des niveaux sur ce Marché, gagnez 2 points par niveau gagné (p.10). - L’effet qui permet d’augmenter deux fois le niveaux de la force de travail des équipe (tuiles Nil C9 et C10, carte Nil R29) peut s’appliquer une fois à deux équipes différentes ou deux fois à la même équipe (p. 13). Précisions : - Le nombre de briques est illimité, utilisez des briques d’une couleur inutilisée si besoin (ou n’importe quoi d’autre à 4 joueurs). - Il est possible de perdre des points de victoire en dessous de zéro. - À deux joueurs, utiliser un seul jeton Rappel Colonnade par joueur (le premier bonus violet n’en nécessite pas vraiment). - Si vous construisez dans les deux parties de l’obélisque lors d’un même tour, ne gagnez que le bonus de la partie inférieure. - À 3 ou 4 joueurs, la dernière brique de la pyramide donne aussi droit au bonus de ligne (+1 pts). - Cartes Sphinx X8, X25 et X31 : vous devez avoir construit le nombre de briques indiqué sur chaque site (donc au minimum 8 briques pour X8, 9 briques pour X25 et 10 pour x31). - Si vous construisez sur le site du sphinx avec un navire en attente (grâce à la tuile Nil C11 ou la tuile bonus G8), appliquez la limite de carte du dernier navire avant vous (5 cartes à deux joueurs, 3 cartes à 3 joueurs et 2 cartes à 4 joueurs). - Il est possible d'améliorer deux fois la couleur d'un même champ (avec les cartes Nils R6 et R24). - Note : la tuile bonus qui permet de retourner la carte Carrière de départ est une exclusivité Kickstarter, cette possibilité n’existe donc pas avec la version du jeu vendu en boutique.

    did

    16/04/2022

    Eigizia - Shifting Sands : alors, ça tourne ? (enfin, ça descend ?)Eigizia - Shifting Sands : alors, ça tourne ? (enfin, ça descend ?)
    [[Egizia - Shifting ... Sands](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/egizia-shifting-sands)] Je viens d'acquérir le jeu et après une mise en place pour trois joueurs, j'ai fait tourner le jeu sur un tour. Plusieurs points sont peu clairs dans la règle que j'ai pu éclaircir par ailleurs en consultant la section règles du site et des vidéos. Elles est bizarrement rédigée cette règle, elle tiendrait presque pour acquis qu'on ait déjà vu le jeu tourner. Sur les bateaux neutres par exemple, elle ne précise pas où les positionner. De même, sur les emplacements construction, elle n'indique pas que le joueur peut se positionner sur l'emplacement libre qu'il souhaite. Or comme la résolution de l'action se fait en donnant la priorité à la case qui se situe le plus proche du Nil, c'est un point important. Au-delà de ça, j'ouvrais ce topic pour connaître vos sensations sur le jeu et sur la façon dont vous le jouez. J'aime bien quand j'explique un jeu un peu plus "costaud" donner des axes soit stratégiques soit tactiques pour que les joueurs ne se sentant pas trop perdu sur les premiers tours. Comment vous le jouez ? Priorité aux ressources ? Ou au contraire on cherche d'abord les petites cases de construction ? D'avance merci pour vos réponses éclairantes ! ;)

    thyuig

    12/03/2021

    Egizia Shifting sandsEgizia Shifting sands
    Merci à tous les deux ! Affaire réglée !

    Clignote

    02/02/2021