Pour mettre le jeu en place on fait quatre piles de X cartes (X = nombre de joueur). La fin de partie est déclenchée quand une pile est terminée, on termine le tour tout de même.
A son tour on annonce quel lieu on attaque, puis on jette les 10 dés (2 faces tête d'alien, 2 faces tazer et 2 faces nucléaire). Si il y a plus de nucléaire que ceux présent sur les quatre piles plus la carte difficulté (dur: 1 symbole nucléaire, facile 2 symboles nucléaire) le joueur ne fait rien. Sinon il peut, si il veut, relancer les têtes d'alien et uniquement celles-ci, en espérant faire moins de nucléaire que la limite. Puis, si il n'est pas éliminé par les symboles nucléaire, il peut avancer un de ses marqueurs sur la carte du nombre tazer ou de tête d'alien qu'il vient de faire. S’il en a plus que l’objectif de la carte il la gagne. Chaque carte rapporte des points de victoire, certaines ont un effet permanent d'autres un effet immédiat.
Au final, le jeu est très linéaire et beaucoup moins fun qu'un Zombie dice/Bang dés... Je pense qu'ils auraient dû changer un symbole nucléaire par une tête d'alien ou tazer et monter les objectifs. Voir changer la manière de jeter les dés, car les 10 d'un coup ca varie beaucoup. Il arrive parfois qu'un joueur ne joue pas pendant plusieurs tours d'affiler parce qu'il fait un peu trop de symbole nucléaire... Il est aussi rare de relancé et du coup le coté "stop ou encore" n'est pas existant et devient "chance ou pas chance".
Je le garderai dans un coin de ma ludothèque car je suis fan du film, mais il risque de prendre rapidement de la poussière...