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Tea For 2

SCTF201FR

Dans Tea for 2, vous incarnez Alice ou la Reine de cœur pour une partie de cartes mêlant Bataille et deck-building avec des règles simples pour un jeu stratégique.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • moins de 30mn
  • 2 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

18,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Un jeu à deux aussi merveilleux que le monde d'Alice

Dans Tea For 2, Alice et la Reine de Cœur s'affrontent dans une partie de cartes brûlante à l'heure du thé !

Jouez vos cartes avec prudence et achetez-en d'autres avec parcimonie afin de toujours l'emporter !
Défiez le temps avec vos sabliers, régalez-vous de tartes aux fraises et gardez le flamant rose à vos côtés, on ne sait jamais en cas d'égalité !

Un jeu de cartes combinant la Bataille et le Deck-Building

Dans Tea for 2, vous incarnez Alice ou la Reine de cœur pour une partie de cartes mêlant Bataille et deck-building avec des règles simples pour un jeu stratégique.
Retournez simultanément la première carte de votre pioche. Si vous avez dévoilé la carte la plus forte, vous pouvez soit appliquer le pouvoir de cette carte, soit acheter une nouvelle carte et renforcer votre paquet ! Puis recommencez. Accumulez les sabliers et les tartes, et n’oubliez pas le flamant rose ! 

Pour la première édition du jeu, une pièce en métal est offerte pour déterminer qui commence avec le flamant rose.

Thème(s) Contes
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Deck BuildingCartes
Création Cédrick Chaboussit
Illustrations Amandine Dugon
Note globale 4.2
Éditeur Space Cowboys

DéludiK

LudoChrono

Kaelawen et les Meeples

Gamme

Ce jeu est conseillé par 8 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.4/5 sur ce produit
4.4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par L'Esprit Marmaille, voici son avis :

    5/5

    Edité par Space Cowboys en 2020, Tea for 2 est venu compléter la gamme 2 joueurs du studio. Un véritable pari éditorial si on considère que les jeux pour deux n’ont pas toujours été considérés comme grand public.

    Tea for 2 est une reprise du principe de la bataille auquel sont ajoutés des éléments de jeux plus modernes. Cédrick Chaboussit est parti d’une réflexion autour du plaisir que cette forme de jeu fermée pouvait procurer à ses filles alors que lui-même préfère très largement les mécaniques laissant la part belle aux choix. La mécanique du Deck-Building réintroduit cette dimension. Les deux joueurs commencent la partie avec la même pioche et la personnalisent au fil des tours.

    Cédrick Chaboussit a anticipé les critiques que soulèverait son jeu, notamment la grande part de hasard que certains lui reprochent : « Il y a effectivement une dose de hasard dans Tea for 2 qui est contrebalancée par les nombreux choix que l’on fait durant la partie, il ne faut pas les négliger. La mécanique de bataille donne au départ une impression de manque de contrôle, ce qui est normal. Il ne faut donc surtout pas s’arrêter à 1 ou 2 parties, ce n’est pas suffisant pour découvrir toutes les subtilités du jeu. Il y a eu une vraie prise de risque de la part des Space Cowboys de ce côté-là et les premiers retours montrent qu’une majorité des joueurs a compris notre proposition. »

    En définitive, Tea for 2 laisse peu de joueurs indifférents. Soit on lui reproche d’être un beau jeu à la mécanique brouillonne, soit c'est un coup de cœur. Pour nous, c'est un coup de cœur !

    Lire l'avis complet sur le site de L'Esprit Marmaille : http://lesprit-marmaille.fr/tea-for-2

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par L'Esprit Marmaille, voici son avis :

    5/5

    Edité par Space Cowboys en 2020, Tea for 2 est venu compléter la gamme 2 joueurs du studio. Un véritable pari éditorial si on considère que les jeux pour deux n’ont pas toujours été considérés comme grand public.

    Tea for 2 est une reprise du principe de la bataille auquel sont ajoutés des éléments de jeux plus modernes. Cédrick Chaboussit est parti d’une réflexion autour du plaisir que cette forme de jeu fermée pouvait procurer à ses filles alors que lui-même préfère très largement les mécaniques laissant la part belle aux choix. La mécanique du Deck-Building réintroduit cette dimension. Les deux joueurs commencent la partie avec la même pioche et la personnalisent au fil des tours.

    Cédrick Chaboussit a anticipé les critiques que soulèverait son jeu, notamment la grande part de hasard que certains lui reprochent : « Il y a effectivement une dose de hasard dans Tea for 2 qui est contrebalancée par les nombreux choix que l’on fait durant la partie, il ne faut pas les négliger. La mécanique de bataille donne au départ une impression de manque de contrôle, ce qui est normal. Il ne faut donc surtout pas s’arrêter à 1 ou 2 parties, ce n’est pas suffisant pour découvrir toutes les subtilités du jeu. Il y a eu une vraie prise de risque de la part des Space Cowboys de ce côté-là et les premiers retours montrent qu’une majorité des joueurs a compris notre proposition. »

    En définitive, Tea for 2 laisse peu de joueurs indifférents. Soit on lui reproche d’être un beau jeu à la mécanique brouillonne, soit c'est un coup de cœur. Pour nous, c'est un coup de cœur !

    Lire l'avis complet sur le site de L'Esprit Marmaille : http://lesprit-marmaille.fr/tea-for-2

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Des Jeux Une Fois, voici son avis :

    4/5

    Tea for 2 est-il une simple bataille ?
    Non pas du tout. Le principe de la bataille remplace en fait le concept de rivière d’un deckbuilding classique. Au lieu d’utiliser les cartes de sa main pour en acheter de nouvelles ou appliquer des combinaisons, Tea for 2 se concentre sur une carte qui vous donne 2 choix.

    La montre, une précieuse alliée
    Pour enrichir la mécanique, la présence du plateau Montre est fort appréciable. Tout d’abord il nous accorde une action supplémentaire grâce aux différents effets. Ensuite il y a ce principe de coût en sablier qui est intelligent. Comme l’aiguille tourne toujours dans un sens, on peut à chaque tour bénéficier du même effet. Le coût sera cependant différent en fonction de la position de l’aiguille. C’est pourquoi attendre que l’adversaire l’avance de quelques cadrans est aussi une bonne stratégie !

    Le plateau montre est un élément à ne pas négliger !
    Des ressources volatiles…
    La réserve de sabliers et des tartes est limitée. Si on doit en piocher et que la réserve est vide, on le pioche chez l’adversaire ! J’apprécie vraiment cette règle qui empêche de thésauriser les ressources et donc de bloquer l’autre. Par ailleurs on joue chaque coup dans l’optique de l’améliorer avec des ressources. C’est donc une très bonne dynamique.

    Rater sa chance
    Si on perd à Tea for 2, c’est dû au fait qu’on n’a pas saisi les bonnes opportunités plutôt qu’au hasard pur et simple des cartes. Beaucoup de données sont connues dans ce jeu : votre deck, celui de l’adversaire, votre défausse, sa défausse, les cartes détruites ainsi que la composition de chaque paquet sur le plateau score. Toutes ces infos vous permettent d’anticiper et de faire des parties concrètes. Ce qui n’est pas le cas pour une simple bataille.

    Un faux prétexte pour initier les petits à la stratégie…
    Je vous avoue, j’ai fait jouer mon fils Gabriel (4 ans) à Tea for 2 car il est un habitué du Bata-waf. Le principe des tours, il a vite assimilé. C’était bien sûr plus compliqué pour lui de choisir entre acheter ou résoudre l’effet de la carte. J’ai pris cependant le temps de lui expliquer et réexpliquer l’intérêt de chaque élément et lui proposais toujours 2 choix.

    Il a souvent gagné les tours en raison du bon tirage de sa pioche de départ et par le fait qu’il achetait des cartes fortes. Néanmoins j’ai réussi à gagner en me concentrant sur le plateau Montre et les objectifs de fin de partie. On était à 4 points d’écart.

    Je vous assure : c’est trop tôt pour un petit de 4 ans et il n’en profitera pas comme nous. Cela n’empêche qu’il a passé un bon moment car les illustrations sont très jolies et les jetons très attirants (surtout le Flamant Rose et les pions joueur). Il adorait aussi bouger l’aiguille de l’horloge et récupérer la récompense. Néanmoins faites attention avec le plateau score qui n’est pas très solide.

    Conclusion
    Tea for 2 est un jeu à la fois accessible par ses règles et attirant par son thème. Néanmoins il faut prendre la peine d’étudier toutes les possibilités stratégiques afin de l’apprécier réellement car sinon vous aurez l’impression d’être victime du hasard. Or au pays des merveilles, rien n’est laissé au hasard..

    Lien vers l'article complet: https://desjeuxunefois.be/index.php/2021/04/20/tea-for-2/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Yozone Jeux, voici son avis :

    3/5

    Autre jeu de la gamme 2 joueurs de Space Cowboys, "Tea For 2" est un jeu de bataille... upgradé !

    Le Valet de coeur, le Bourreau, la Reine, le Roi et bien sûr Alice vont s'affronter, mais s'ajoute la possibilité d'améliorer son deck de départ grâce aux pouvoirs supplémentaires des cartes. Les joueurs gagneront au fil de la partie des points de victoire, mais viseront aussi des objectifs pour en gagner d'autres en fin de jeu.

    Sympathique, assez rapide, "Tea For 2" est un bon moment de jeu tranquille à passer.

    Notre chronique complète ici : https://www.yozone.fr/spip.php?article26075

    Et l'interview de l'illustratrice Amandine Dugon : https://www.yozone.fr/spip.php?article26127 

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Ce jeu est conseillé par 11 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.1/5 sur ce produit
4.1/5

Ils ont aimé...

Maxime C. le 16/10/20

4/5

Tea for Two est un nouveau venu dans la gamme des jeux à deux « petit format et petit prix ». Le titre prend place dans l’univers d’Alice au pays des merveilles, dans une sorte d’entre-deux entre les nouvelles originales et les films de Tim Burton. La direction artistique des différents éléments du jeu, tout en couleurs douces et pastels, est absolument magnifique. De plus, la cohérence de l’ensemble n’est jamais prise en défaut.

Au niveau du gameplay, le titre est une revisite de la bataille, mâtinée d’un soupçon de deck-building histoire de rester dans l’air du temps. C’est simple et facile à comprendre : les premiers tours laissent la possibilité d’apprendre les subtilités du jeu en cours de partie, et c’est surtout dans le dernier tiers qu’on se creuse un peu plus le citron afin de maximiser son score.

Néanmoins, la place du hasard reste prédominante. Le jeu ne propose aucun mécanisme pour la compenser, ni aucune stratégie alternative si les premiers tours se passent mal pour vous. D’où un effet boule de neige très sensible, qui ne conviendra clairement pas à tout le monde. Lors de nos différentes parties de test, environ une partie sur 3 a viré à la boucherie intégrale, façon « mes plus beaux souvenirs de Srebrenica ».

Le titre est donc à mon sens particulièrement indiqué lorsqu’il y a une différence entre les deux adversaires - typiquement lorsqu’on veut jouer avec un enfant (ou un conjoint) pas forcément très habitué au jeu de société. Le hasard va lisser les choses, et le jeu ouvert permet même de donner des conseils stratégiques à son opposant sans venir pourrir le jeu.

Pour les autres, le risque est réel d'être frustré par un jeu qui ne vous offre finalement qu'un contrôle très limité sur le déroulement de la partie. Un essai me paraît préférable avant le passage à la caisse - même si le risque est limité vu le prix tout doux de l'ensemble.

4 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

le 25/09/20 Achat vérifié

2/5
Une déception que cette adaptation de la bataille. La rejouabilité est là (objectifs qui changent d'une partie à l'autre) mais on arrive parfois a devoir un choix parmi ceux proposés, "par défaut". La chance entre en compte (on est dans une adaptation de la bataille après tout) mais parfois on a surtout l'impression d'être sur des rails et de ne pas pouvoir mettre une vraie stratégie en place. Le thème n'aurait pas été celui d'Alice peut être que le jeu aurait eu moins d'éloges par ailleurs. Là c'est une vraie déception pour nous. Pourtant le matériel est très beau, c'est vraiment dans les mécaniques que cela a pêché pour nous.
4 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 14/03/24

    5/5

    Pour ma part je trouve cette réadaptation de "la bataille" vraiment top. Enfin sauvés de la tellement ennuyeuse bataille avec le petit neuveu.... Alors oui il y a toujours une partie chance, mais il y a au moins 2/3 de stratégie. Tu gagnes ton pli, tu as le choix de l'action que tu vas mener et c'est ça qui va déterminer la suite de la partie : tu as le pouvoir de retourner les choses si tu ne t es pas fait trop distancer. Un jeu rapide, dynamique, super esthétique, pour moi une franche réussite ! 

  • le 09/07/21

    5/5

    Un très beau jeu. Mais des mécaniques un peu brouillon avec une forte part de chance. Ne plaira pas à tous.

  • le 14/03/21

    4/5

    Jeu et matériel d'un style graphique et d'une beauté exceptionnelle selon moi. Je suis vraiment fan du design. Pour ce qui est de la mécanique de jeu, c'est tous simplement une réadaptation de la bataille, avec comme ajout des objectif à réaliser et des pouvoirs pour chaques cartes. Beaucoup d'aléatoire entre en jeu cependant. Mais on passe un agréable moment avec ce jeu, qui est sûrement plaisant pour les personnes pas forcément habitué aux jeux de société, et qui pourrait être une bonne porte d'entrée à ces dernier. Je le recommande si vous cherchez un petit jeu rapide, et facile à prendre en main.

  • le 28/10/20 Achat vérifié

    4/5
    C'est sympathique , rapide , parfait pour faire jouer une personne non initié , le système de bataille couplé au deck building ( même si simpliste ) permet de montrer un aperçu de ce que le monde ludique peut apporter ????

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