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Conseil de Guerre

PCCG001

Faites des combos de cartes pour être celui qui gagnera le plus de Tapans à la fin de la partie. Faites vos combos grâce à vos cartes et à celles posées par les autres joueurs. Jouez la bonne carte au bon endroit et au bon moment !
  • Français
  • à partir de 12 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 5 joueur(s)

23,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Jeu de placement de cartes stratégique, dynamique et compétitif.

Saurez-vous prendre les bonnes Décisions et poser judicieusement vos cartes Pions afin de vous assurer la victoire ? Des parties courtes d’une vingtaine de minutes qui permettent de faire plusieurs batailles pour savoir qui gagnera la guerre.

Le but du jeu est de gagner le plus de Tapans en posant ses cartes sur le plateau de jeu où tout le monde joue ensemble. Les cartes ont des effets directs de gain de Tapans en fonction de conditions, mais elles peuvent aussi avoir des effets de Réactivation (écrits en vert) qui permettront de refaire des effets plus tard, au bénéfice du joueur qui a posé la carte ou de ses adversaires. Il faut donc jouer ses cartes et faire des combos avec celles qui sont déjà posées sur le plateau pour gagner le plus de Tapans tout en n’en faisant pas gagner à ses adversaires.
Thème(s) FantastiqueMédiéval
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CartesProgrammationPouvoirs
Création Florian Desfougères
Illustrations Studio Projet Cartylion
Éditeur Projet Cartylion

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